熟识《尤达求生存:大逃杀》的玩家理应都告知,游戏的设计总监PlayerUnknown曾一度为游戏《武装突袭3》设计方案过MOD,而在其中许多成功的精彩纷呈也被选用了《尤达求生存》里。而如今做为游戏创作者的他十分期望,玩家们也必须为《尤达求生存》制做MOD,他期望必须经常会出现下一个PlayerUnknown。 在拒不接受外国媒体采访时,PlayerUnknown答复,现阶段游戏精英团队已经逻辑思维怎么才能在避免原版的状况下玩家们必须对游戏做出一定的调节,这十分何以,由于大家最先要维护保养好自己的网络服务器文档,在给予玩家一定支配权的另外,屏蔽掉这些故意修改游戏文档的人,这还务必花上一些時间,可是大家期望必须在直接的未来顺利完成这一每日任务。
他另外答复,制作人员的总体目标是允许玩家对游戏自身进行合拼,方法就和当时他科学研究《武装突袭3》一样,我期望找寻这些必须自编MOD和游戏方式的玩家,大家期望必须根据这款游戏让她们豪情万丈,沦落下一个PlayerUnknown,另外这种MOD也不会使我们的游戏有更长的生命期,乃至从里边绽开出有一些全新升级的的东西。 除开MOD之外,他还谈起了有关游戏的将来,他答复这款游戏某种意义是一款游戏還是一项服务项目,而且不容易在未来十年乃至更长的時间不断创新完善。 如同《CS:GO》一样,大家不容易大大的为游戏重做及其降低新的东西,大家想制做一个短期内的游戏,只是一个务必十年乃至更为幸的工程项目。
另外,他还答复以前公布的二张新的地形图很有可能短时间没法所有发布,由于还没有制做基本上,期望玩家能够理智等待,她们不容易按时重做有关地图设计的现况。
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